Es ist bereits drei Tage her, seit ich Leipzig verlies. Auf den Weg gemacht hatte ich mich nach Fürth, um bei buffed.de ein Praktikum zu absolvieren. Mit dem festen Ziel etwas fürs Studium und Leben zu lernen. Und diese drei Tage waren alles andere als ereignislos.
In der kurzen Zeit habe ich bereits 4 News geschrieben und bereite den ersten Guide vor – welcher im laufe des Freitags erscheinen soll. Und ich habe auch schon das Erste gelernt: Es ist eine Sache, eine Journalistik-Vorlesung zu besuchen. Aber eine ganz andere, das Gelernte dann unter Zeitdruck auch ansprechend umzusetzen. Jetzt hoffe ich noch, mich an das Tagsüber-Wachsein und an das Arbeiten ohne Mac zu gewöhnen.
Meine bisherigen News bei buffed.de:
1. Funcom: Neues Studio in Montréal
2. Guild Wars: Schlechte Karten für Schummler
3. Aion: Comic Angekündigt
4. Champions Online: 4 Inhalt-Updates pro Jahr
und jetzt ab, in meine Wohnung – in der es noch nichts außer einer Luftmatratze, einem Schlafsack und einer Pfanne gibt. Ich freu mich schon auf den richtigen Umzug am Wochenende.
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By Ramon Domke
– 3. September 2009
Die nicht geplante Sendung. Zwei Dinge haben uns dazu bewegt, zu Aion eine zusätzliche Spotlight-Ausgabe zu machen: Erstens, wir hatten noch einiges an gutem Material übrig. Zweitens, Aion wurde zum Spiel der Messe im Bereich Onlinespiele gekührt. Drittens, ich wollte eine neue Idee ausprobieren, wie man Englische Interviews so übersetzten kann, dass sowohl nur-Deutsch-Versteher sowie auch-Englisch-Versteher gleichermaßen Vorteile beim Anschauen hatten. Viertens, ich kann nicht zählen.
Die “neue” Idee der Übersetzung war recht simpel. Ich habe die Audiodatei unberührt gelassen und zusätzlich eine textbasierte Untertitelung vorgenommen. Wer des Englischen mächtig ist kann hören. Wer nicht, kann lesen. Zwar etwas mehr Aufwand, aber was tut man nicht alles für seine Community (die dann aber auch promt jede andere Interprätation des Gesagten zum Besten geben kann – und es wie auf Zuruf auch getan hat).
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By Ramon Domke
– 3. September 2009
An diesem Tag lief alles schief was schieflaufen konnte. Und dabei spreche ich nicht von dem neuen Gesicht und Gastmoderator vor der Kamera. Was ihm passiert ist, hätte uns allen passieren können – und wäre uns auch passiert, wäre es unsere Planung gewesen. Doch der Reihe nach:
Es war ein Termin mit Blizzard vereinbart fürs neue D3. Am Stand angekommen wusste niemand davon – der Businessbereich war bereits Abgebaut, die PR-Leute nicht mehr verfügbar. Der Termin musste abgesagt werden, da niemand ohne Rückendeckung bereit war Auskünfte oder gar ein interview zu geben.
Als Ersatztermin waren wir auf Fifa2010 vorbereitet. Aber auch hier am Stand fand sich niemand mehr für ein abgesicherstes Interview. Wunderbar wie PR-Strategien und Marketingkalküle die Branche und ihre Vertreter im Griff haben. Nur nichts zu viel zur falschen Zeit verraten.
Der Spontane Einfall bei Assasins Creed 2 vorbei zu schauen, entpuppte sich auch als Fehlschlag: hier gab es Anweisung von Oben für die Presse keine Ausnahmen zu machen – und vier Stunden anzustehen konnten wir uns auf Grund der Nachbearbeitungszeit nicht leisten. Also ab zur aller letzten Möglichkeit: Gedda Headz. Niemand war vorbereitet, niemand wusste was es war – aber wir konnten darüber berichten
Wie wir letzten Endes doch noch eine 10-Minuten Show auf die Beine stellen konnten, ist mir nach wie vor Schleierhaft. Aber so kam Grapschi wenigstens mal richtig zum Einsatz – der zwar schon viel früher geplant war, aber immer wieder nach Hinten geschoben werden musste.
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By Ramon Domke
– 3. September 2009